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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル一覧 スキル一覧行動・移動・特殊 戦闘 特殊 (転生装備のスキル) 必殺 魔法 合体技 範囲技 スキル効果詳細同系統のスキルの優先度 指揮スキル、援護スキルの範囲について 凶暴化や貫通の優先度 命中・回避に関する攻撃スキル 行動・移動・特殊 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 詳細 CP 001 鉄壁 防御行動をとり回避と物防・魔防が上昇 防御が鉄壁に変わる物防+6 魔防+6 回避+10 03 002 飛行 床のない地形を移動可能になる 設置物『針』『泥沼』『水沼』『毒沼』を無効化 03 003 転移 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能になる 15 004 土流 沼地系を移動可能になる 設置物『泥沼』を無効化 03 005 潜水 深い水の地形を移動可能になる 設置物『水沼』を無効化 03 006 耐熱 溶岩の地形を移動可能になる 設置物『炎』を無効化 03 007 耐電 電気床の地形を移動可能になる 設置物『電流』を無効化 03 008 四属性耐性 土流、潜水、耐熱、耐電の地形移動を持つ 15 009 飛行潜水 床のない地形、深い水を移動可能になる 08 飛行耐電 床のない地形、電気床を移動可能になる 08 010 飛行転移 床のない地形を移動可能、薄い壁すり抜け 20 011 耐電潜水 電気床の地形、深い水を移動可能になる 08 012 飛行無双 床のない地形を移動可能になり、迎撃無効化 『対空迎撃』『対潜迎撃』両方 10 013 潜水無双 深い水の地形を移動可能になり、迎撃無効化 10 014 探索 隠し部屋を見つけることが可能になる 02 015 開錠 宝箱や扉の開け閉め可能になる 03 016 発掘 発掘場所でのアイテム獲得が可能になる 03 017 盗賊 「開錠」「探索」の技能を持つ 05 018 探求 「開錠」「探索」「発掘」の技能を持つ 06 019 再行動 確率で行動終了後、再度行動を行える 確率20% 15 020 二回行動 行動終了後、再度行動可能 30 021 再生治癒 ターン経過でHPが10%ずつ回復 06 022 休息治癒 待機行動をするとHPが10%回復 06 023 SP再生 ターン経過でSPが10%ずつ回復 06 024 FS再生 ターン経過でFSが10%ずつ回復 06 超再生 ターン経過でHP・SP・FSが10%回復 20 025 間接無効 直接攻撃以外は全て無効 30 026 迎撃無効 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 06 027 毒無効 毒の地形を無効化できる 付与『猛毒』を無効化設置物『毒沼』を無効化 03 即死無効 即死を無効化できる 24 魅了無効 魅了を無効化できる 24 028 戦闘指揮 周囲の味方ユニットの能力が上昇 物攻+1 物防+1 魔攻+1 魔防+1 敏捷+1命中+10 回避+10 05 029 エリザ型戦闘指揮 周囲の味方能力が上昇、攻撃ミスでFS0 物攻+5 物防+5 魔攻+5 魔防+5 敏捷+5命中+10 回避+10 12 030 地の守護者 「地脈」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 命中+10 回避+10 CT率+5 02 031 水の守護者 「冷却」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 032 火の守護者 「火炎」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 033 風の守護者 「電撃」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 034 光の守護者 「神聖」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 035 闇の守護者 「暗黒」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 036 魔神特性 属性付きの地形で戦闘した場合能力上昇 08 037 分裂 HPが半分になりユニットが2体に分裂 02 038 逃亡 現在のマップ内から逃亡、消滅する 03 039 封印 敵の必殺や魔法を封じる 30 戦闘 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 30 108 貫通Ⅰ 判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00 特殊 (転生装備のスキル) + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 CP 所持装備 使用可能ユニット 工匠の極み 探求、飛行転移効果 30 冒険者セット ウィル 剣士の極み 飛行無双、二回行動、間接無効効果 30 東方の髪飾り ユエラ 北方湖の木刀 エウクレイア 王家の血筋 転移、SP・FS再生、二回行動効果 30 ジルリティ王家の印 エミリッタ エルフの極み 耐電、SP・FS再生、二回行動、風守効果 30 エルフ族の飾り セラウィ 不屈の精神 土流、二回行動、再生治癒、地守効果 30 鍛錬用ダンベル アト もう一人の自分 潜水無双、二回行動、再生治癒、水守効果 30 氷精の魂片 水那 大自然の力 二回行動、再生治癒、地・風守効果 30 四葉の指輪・右 クレール 四葉の指輪・左 クレアンヌ 盗賊の心得 探求、二回行動効果 30 豪華な装飾セット シャルティ 真尾の秘力 耐熱、二回行動、再生治癒効果 30 飾り尻尾 サエラブ 天使覚醒 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 蒼壁の浮遊盾 メロディアーナ 本来の力 潜水無双、二回行動、水守効果 30 思い出の貝殻 パラスケヴァス ハクの本気 耐熱、SP・FS再生、二回行動、火守効果 30 炎印の巾着 狐伯蓮 私の歌を聞け! 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 リーベマイク エリザスレイン 雷竜の本能 飛行無双、耐電、二回行動、風守効果 30 ガプタール専用鞍 ガプタール 黒の精神 飛行無双、転移、二回行動、闇守効果 30 漆黒の宝玉 ラグスムエナ 歪魔の本質 転移、二回行動、闇守効果 30 奇術師の仮面 ミレーヌ 幻惑の振動 飛行無双、二回行動、光・闇守効果 30 精霊王女の真羽 フィニリィ 魔神の戯れ 飛行無双、転移、二回行動、魔神特性効果 30 ベギアデマスク アスモデウス 白天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 白メイド天使絵馬 白エウ娘 黒天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 黒メイド天使絵馬 黒エウ娘 珍獣魂 飛行無双、転移、二回行動効果 30 バケツ入りナス アナスタシア 受け継ぎし記憶 再生系、二回行動、光守効果 30 マーズテリアの紋章 ロカ 好奇心 探求、二回行動、魔神特性効果 30 メンフィル王家の証 リフィア 魔神の本気 転移、SP・FS再生、二回行動、魔神特性効果 30 魔力制御の指輪 エヴリーヌ 祈りの奇跡 転移、SP・FS再生、二回行動、光守効果 30 西方光神殿の首飾り ハンナ 万能結界Ⅰ 四属性耐性、迎撃無効効果 30 赤いマント レグナー 万能結界Ⅱ 四属性耐性、二回行動効果 30 キザマント 必殺 + ▼展開 属性欄が無表記のものは武器依存属性 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 131 飛翔剣舞 1 2 -5 回避+5 0-0 4 04 132 天翔剣舞 3 3 -5 回避+5 0-0 5 06 133 鳳凰剣舞 5 4 -5 回避+5 0-0 6 08 134 神速鳳凰剣舞 7 5 -5 回避+5 0-0 8 10 135 土流剣舞 地脈 2 5 0-0 3 05 136 地龍剣舞 地脈 6 5 0-0 5 08 137 黒翼剣舞 暗黒 4 -1 0-0 4 05 138 闇界剣舞 暗黒 8 -2 0-0 7 08 139 炎刀一撃 火炎 5 -3 -5 炎症1 0-0 5 05 140 炎神百火 火炎 10 -5 -5 炎症2 0-0 8 08 141 夢幻滅撃 無属 3 1 0-0 4 05 142 夢幻天翔 無属 6 2 0-0 5 08 143 光翼剣舞 神聖 3 2 10 0-0 4 05 144 神翼天翔 神聖 6 3 10 0-0 6 08 145 百刃剣舞 無属 5 2 -5 0-0 5 05 146 千刃剣舞 無属 9 3 -5 0-0 8 08 147 釣瓶打ち 3 -1 5 武器射程 3 04 148 二連釣瓶打ち 7 -2 7 武器射程 4 06 149 三連釣瓶打ち 12 -3 10 武器射程 5 08 150 急所射撃 -5 30 CT率+15 武器射程 8 03 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 151 長距離射撃 -3 -10 1-3 2 03 152 チョウ長距離爆裂弾 10 -5 -10 1-9 10 15 153 長距離一閃射撃 8 -5 -10 1-5 5 08 154 ごろごろ 5 50 0-0 3 02 155 ごろごろたーん 5 5 50 0-0 6 07 156 ねこぱんち 4 -1 -5 0-0 4 03 157 ねこぱんち・改 8 -2 -5 0-0 6 06 158 ねこぱんち・極 15 -3 -5 0-0 8 08 159 超ねこぱんち 3 -10 CT率-5博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 10 04 160 超絶ねこぱんち 5 -10 CT率-10博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 12 04 161 連槍撃 6 -1 5 0-0 4 05 162 電磁連槍撃 12 -2 5 0-0 5 05 163 流星の光剣 神聖 4 -2 10 0-0 5 04 164 流星の光槍 神聖 5 -2 10 0-0 5 04 165 彗星の光槍 神聖 15 -3 10 0-0 7 07 166 突き刺し 2 -1 CT率+5 0-0 3 04 167 毒突き刺し 2 -1 CT率+5 猛毒1 0-0 3 04 168 地響き 地脈 -2 -1 50 1-2 3 03 169 岩石落とし 地脈 -3 -5 -10 1-2 4 04 170 炎石落とし 火炎 -3 -5 -10 炎症1 1-3 4 04 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 171 叩き潰し 4 -2 -10 0-0 4 04 172 剛拳ぱんち 4 -2 -4 0-0 4 04 173 剛拳すとれーと 7 -3 -6 0-0 6 06 174 剛拳あっぱー 12 -4 -8 0-0 9 08 175 めちゃくちゃ攻撃 20 -5 -10 0-0 12 10 176 ブレイクフィスト 10 -2 5 0-0 4 08 177 アームカッター 2 40 CT率+3 0-0 6 03 178 アームスラッシュ 10 -3 -10 0-0 9 07 179 カード投げ -2 CT率+15 1-2 6 02 180 爆裂ミョウギ 火炎 10 10 混乱1 0-0 10 06 181 爆裂オウギ 火炎 30 -2 15 混乱3 0-0 15 10 182 誘いの大鎌 暗黒 5 -5 -10 即死 0-0 5 06 183 断命の大鎌 暗黒 7 -5 -5 CT率+5 即死 0-0 6 08 184 色欲の接触 10 -4 5 魅了3 1-5 0 08 185 色欲の甘言 14 -5 10 魅了4 1-4 0 12 186 色欲の抱擁 20 -6 15 魅了5 1-3 0 15 187 ソニックウェーブ 7 -3 -4 混乱1 1-3 7 05 188 スーパーソニック 12 -5 -6 混乱2 1-5 10 08 189 雷竜爪牙 10 -3 5 SP吸1 0-0 8 07 190 雷竜双爪牙 20 -5 10 SP吸2 0-0 12 10 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 191 超鈎爪 8 -4 -5 SP吸1 0-0 8 07 192 斬鉄爪 12 -4 10 0-0 8 10 193 砲撃 5 -10 1-3 8 05 194 長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 195 重砲撃 14 -8 -10 1-1 14 08 196 加速集中砲撃 10 3 20 1-3 12 10 197 魔導・砲撃 12 -5 1-3 8 05 198 魔導・長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 199 魔導・重砲撃 25 -8 -10 1-1 14 08 200 魔導・加速集中砲撃 20 3 20 1-3 12 10 201 噛み付き 3 -2 10 0-0 3 04 202 巻き付き 2 -3 15 CT率-5 麻痺1 0-0 4 03 203 突進 3 -2 10 CT率-2 0-0 3 04 204 炎狐強襲 10 -2 10 CT率-2 0-0 6 08 205 溶解液 -2 -10 猛毒1 1-1 3 02 206 二段攻撃 5 -2 CT率-2 0-0 3 03 207 三段攻撃 12 -4 CT率-2 0-0 6 06 208 闇瞬殺 暗黒 3 20 即死 0-0 8 05 209 水流砲 冷却 5 -2 10 水流1 1-2 5 04 回転蹴り 無属 16 -4 5 1-2 10 05 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 210 ぐるぐるパンチ 3 -1 -5 0-0 2 04 211 クロスカウンターⅠ 10 物防-10 0-0 6 06 212 クロスカウンターⅡ 18 物防-10 0-0 8 08 213 クロスカウンターⅢ 24 物防-10 0-0 10 10 214 かまいたち 4 -4 -5 1-2 6 05 215 烈風斬 10 -4 -5 1-5 6 05 216 百花繚乱 9 -15 即死 0-0 8 07 217 百花戦塵 15 -2 -15 即死 0-0 12 09 218 戦塵風滅 無属 5 -4 -5 1-2 5 05 219 紅祗術 無属 10 -5 10 0-0 10 05 220 ユイチリ弓術 電撃 6 10 麻痺1 1-2 4 04 221 二連ユイチリ弓術 電撃 10 10 麻痺2 1-2 5 06 222 三連ユイチリ弓術 電撃 15 10 麻痺3 1-2 6 08 223 殺戮の断頭台 無属 10 -5 10 即死 0-0 8 10 224 ペルソア=ヘルツ 無属 15 0-0 10 10 リウ・ネール 暗黒 4 -2 10 1-4 6 10 ゼロ・アンフィニ 無属 18 -4 -5 1-2 12 20 ひえんけん 12 5 10 回避+10 0-0 8 08 鉄球叩き 20 10 0-0 10 08 投げ鉄球 10 -10 2-3 8 12 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 電光刃浄撃 地脈 10 -2 10 0-0 5 04 双牙連槍撃 電撃 6 4 15 1-2 5 04 ウォーターブレイド 冷却 12 -4 5 0-0 5 04 超距離射撃 10 -5 -10 1-9 10 15 暗殺撃 15 60 CT率+20 即死 0-0 15 12 彗星の光剣 神聖 14 -3 10 0-0 7 07 玄武の突進 20 -5 0-0 12 15 青龍の噛付き 12 10 0-0 12 15 朱雀の舞い 10 3 0-0 12 15 白虎の雄叫び 15 -3 10 0-0 12 15 狙い撃ちナイフ 6 40 1-5 10 20 無限撲殺 20 -8 30 0-0 16 24 無限散花 15 -12 20 0-0 16 24 とるねーどあっぱー 25 -8 -20 0-0 15 20 ゼーレラオベン 12 -6 -10 CT率+20 0-0 12 20 ブレングフィスト 16 -7 10 0-0 10 20 回転氷牙 11 -3 20 0-0 8 16 回転焔牙 14 3 -10 0-0 8 16 魔法 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 225 強化呪付・防 物防1 魔防1 1-1 5 03 226 強化呪付・攻 物攻1 魔攻1 1-1 5 03 227 強化呪付・改 物攻1 物防1魔攻1 魔防1 1-1 10 06 228 超絶強化呪付 物攻2 物防2魔攻2 魔防2 速度1 1-1 20 10 229 クレアンヌ型応援 命中1 回避1速度1 痛打1 1-1 10 06 230 変幻転移 転送の創石と同等NPCも飛ばせる 1-1 10 20 231 癒しの息吹 神聖 99 HP30回復 1-2 4 03 232 大いなる癒し手 神聖 99 HP50回復 1-2 7 08 233 癒しの風 神聖 99 HP20回復 1-4 6 05 癒しの清風 神聖 99 HP30回復 1-6 10 08 癒しの神風 神聖 99 HP50回復 1-9 20 10 234 リーフ=グリュンテ 電撃 2 -2 5 1-2 4 04 235 リーフ=ゲルプス 電撃 12 -3 5 1-2 5 09 236 魔弾 無属 2 -1 CT率+5 1-2 4 03 237 追尾弾 無属 5 -2 20 1-2 6 06 238 鋼輝陣 無属 9 -3 CT率+7 1-3 8 10 239 審判の豪槍 無属 15 -3 1-9 8 15 240 ペルソア=ラオザム 無属 10 恐怖2 1-5 10 20 241 石弾 地脈 3 -2 -5 1-2 4 03 242 地割れ 地脈 7 -3 10 1-3 5 06 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 243 大地潰縮 地脈 15 -5 15 1-4 7 12 244 圧縮石弾 地脈 12 -5 1-5 10 15 245 水弾 冷却 2 -1 5 水流1 1-2 4 03 246 連続水弾 冷却 8 -2 15 水流1 1-3 5 06 247 氷剣 無属 7 -5 CT率+5 0-0 6 06 248 氷剣乱舞 無属 14 CT率+10 0-0 10 10 249 海嘯 冷却 18 20 水流2 1-2 10 14 250 圧縮水弾 冷却 12 -5 水流5 1-5 10 15 251 火弾 火炎 2 -1 炎症1 1-2 4 03 252 連続火弾 火炎 9 -2 5 炎症1 1-3 6 06 253 大熱風 火炎 12 -3 炎症2 1-3 10 10 254 圧縮火弾 火炎 12 -5 炎症5 1-5 10 15 255 狐炎術「炎尾」 火炎 10 -3 炎症2 1-3 8 07 256 狐炎術「黒炎尾」 暗黒 8 -3 炎症2 1-2 5 07 257 狐炎術「四焔尾」 火炎 14 -4 炎症3 1-4 10 11 258 狐炎神術「九焔尾」 火炎 20 -5 炎症5 1-5 12 15 259 旋刃 電撃 2 2 10 1-2 4 04 260 電磁弾 電撃 3 -1 5 麻痺1 1-2 4 03 261 裁きの雷 電撃 5 -2 -5 麻痺1 1-2 4 05 262 大放電 電撃 7 -3 10 麻痺2 1-3 5 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 263 破滅の轟雷 電撃 12 -3 麻痺2 1-3 9 10 264 粒子弾 電撃 5 10 麻痺1 1-2 7 13 265 粒子凝縮 電撃 15 20 麻痺2 1-3 10 16 266 光弾 神聖 2 -1 10 1-2 4 04 267 光燐衝撃 神聖 6 -4 CT率+10 1-3 5 06 268 裁きの神槍 神聖 4 -6 1-5 10 10 269 光槍神撃 神聖 12 -5 CT率+5 1-3 10 14 クロースシエル 神聖 20 -5 CT率+5 1-4 10 15 270 闇界衝撃 暗黒 6 -3 15 1-3 6 05 271 闇界獄滅炎 暗黒 8 -3 10 1-2 7 09 272 ティルワンの闇界 暗黒 10 -2 15 1-2 9 11 273 暗黒槍 暗黒 12 -4 1-3 14 15 274 真っ黒な塊 暗黒 12 -2 1-3 8 12 275 破滅の深淵 暗黒 15 -4 魅了1 1-2 15 17 276 奈落の底へ 暗黒 25 -5 魅了2 1-3 20 20 277 死への誘い 暗黒 5 -5 -10 即死 1-2 7 08 278 恐怖の接触 暗黒 -5 20 恐怖1 0-0 4 08 279 魅了の接触 暗黒 -5 20 魅了1 0-0 4 08 280 誘惑の微笑み 無属 -2 5 魅了1 1-2 5 03 281 淫魔の接吻 無属 5 -3 10 魅了2 0-0 8 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 282 淫魔の抱擁 無属 8 -4 20 魅了3 0-0 10 10 283 爆発奇術 無属 7 -5 15 混乱1 1-2 10 05 284 羽娘の歌声 電撃 2 -4 20 魅了1 1-2 5 03 285 羽娘の恐歌 電撃 3 -4 20 恐怖3 1-3 7 06 286 羽娘の魅歌 電撃 4 -4 20 魅了3 1-3 7 09 287 天使の聖歌 無属 10 -5 20 魅了3 1-3 9 09 288 ノイズサウンド 無属 4 2 10 混乱2 麻痺2 高揚1 1-3 3 04 289 ウルトラサウンド 無属 8 4 20 魅了2 恐怖2 高揚1 1-4 5 06 290 ブラストサウンド 無属 12 5 30 猛毒1 水流1強酸1 炎症1 高揚1 1-5 8 08 291 ブロッサ・ラヴェ 無属 4 -1 -5 1-2 3 03 292 ブロッサ・シュヴ 無属 8 -2 -5 1-3 5 08 293 ブイヨワール 無属 10 -2 -5 混乱1 1-2 7 03 294 スリップゲーヌ 無属 16 -4 -5 混乱2 1-3 10 08 獄炎の大渦 火炎 16 -5 炎症3 1-4 14 16 悪夢の雷撃 電撃 5 20 魅了3 混乱3麻痺3 恐怖3 1-5 10 07 リーフ=グラオス 電撃 18 -5 5 1-5 12 14 熾天使の裁き 神聖 14 -7 5 1-4 14 17 無限天国 無属 22 -12 1-6 16 24 無限地獄 無属 18 -8 1-6 16 24 魔王様のチカラ 無属 20 -8 5 混乱3 麻痺3 恐怖3 1-6 18 28 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 超電磁弾 無属 9 -8 40 麻痺3 1-7 15 20 合体技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 効果 射程 消費SP CP 所持ユニット パートナー 295 ☆重ね刃の双撃 無属 18 10 0-0 10 10 ウィルフレド ユエラ 296 ☆協詠の連唱術 無属 21 10 1-2 10 10 ウィルフレド エミリッタ 297 ☆重ね弓の連撃 無属 15 30 0-0 10 10 ウィルフレド セラヴァルウィ 298 ☆天駆ける双撃 無属 17 -5 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 299 ☆大地割る双撃 地脈 21 -5 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 300 ☆闇牙潜む双撃 暗黒 20 10 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 301 ☆業炎猛る双撃 火炎 27 -10 炎症2 0-0 18 10 ユエラ ウィルフレド 302 ☆夢幻断つ双撃 無属 15 15 魅了2 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 303 ☆閃光煌く双撃 神聖 21 10 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 304 ☆黒衣舞う双撃 無属 28 30 0-0 20 10 ユエラ ウィルフレド 305 ☆魔刃の連唱術 無属 21 5 1-2 14 10 エミリッタ ウィルフレド 306 ☆氷刃の連唱術 冷却 15 30 水流2 1-3 12 10 エミリッタ ウィルフレド 307 ☆純撃の連唱術 無属 25 -10 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 308 ☆神槍の連唱術 神聖 27 -10 1-3 18 10 エミリッタ ウィルフレド 309 ☆歪地の連唱術 地脈 25 -5 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 310 ☆天雷の連唱術 電撃 17 15 1-4 12 10 エミリッタ ウィルフレド 311 ☆神音の連唱術 無属 28 -5 1-5 20 10 エミリッタ ウィルフレド 312 ☆メイル=アクス 無属 15 20 1-3 12 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 313 ☆リーフ=ヴァル 電撃 20 30 1-5 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 314 ☆ユン=ディライ 冷却 17 -5 水流2 1-3 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 315 ☆ケール=フィア 暗黒 23 10 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 316 ☆メル=ゼス 火炎 27 -5 炎症2 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 317 ☆ルン=アハト 無属 25 15 1-4 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 318 ☆ステリナ=エルフ 無属 28 30 1-5 20 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 319 ☆双精の乱風射 電撃 15 20 1-3 7 10 クレール クレアンヌ 320 ☆双精の乱突樹 地脈 15 20 1-2 7 10 クレアンヌ クレール 321 ☆舞い戻りし連携 神聖 15 10 0-0 12 10 メロディアーナ エリザスレイン 322 ☆浄化してあげるわ 神聖 15 10 1-3 12 10 エリザスレイン メロディアーナ 323 ☆心を貫き首を狩る 無属 20 30 0-0 15 10 ユエララグスムエナ ラグスムエナユエラ 324 ☆水炎の陣 無属 20 20 1-2 15 10 水那狐伯蓮 狐伯蓮水那 325 ☆焔より出でし三尾 火炎 22 15 0-0 16 10 サエラブ 狐伯蓮 326 ☆塵芥は滅せぃ 火炎 22 20 1-3 16 10 狐伯蓮 サエラブ 327 ☆輝影矛掌 無属 25 20 0-0 20 10 シャルティメロディアーナ メロディアーナシャルティ 328 ☆ぶっとばそう! 無属 20 10 1-2 12 10 エミリッタ アト 329 ☆お勉強の成果 地脈 20 10 0-0 8 10 アト エミリッタ ☆血の粛清 無属 27 30 1-3 20 10 リフィア エヴリーヌ ☆粉々になっちゃえ 暗黒 27 30 1-5 20 10 エヴリーヌ リフィア 範囲技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 その他 効果 効果範囲 射程 充填 消費SP CP 330 イオ=ルーンM 無属 3 -10 射程周囲2マス 3-3 3 8 08 331 ケルト=ルーンM 無属 5 -5 射程周囲2マス 3-3 4 10 12 332 レイ=ルーンM 無属 10 -5 直線5マス 1-1 5 12 16 333 小隕石召喚M 無属 30 -10 射程周囲2マス 5-5 5 20 24 334 神魔の大渦M 無属 30 20 凸形射程3マス 1-1 3 10 10 335 ブレスM 物理 2 -15 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 336 拡散咆哮M 物理 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 08 337 クェイクブレスM 地脈 4 -15 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 338 気合爆発M 地脈 15 -5 自分周囲2マス 0-0 3 5 10 339 ウォーターブレスM 冷却 8 -15 水流1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 340 アクアブレスM 冷却 16 -10 水流2 凸形射程3マス 1-1 4 16 10 341 大海嘯M 冷却 10 20 水流2 拡大直線5マス 1-1 5 10 10 342 凍結M 無属 10 10 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 6 08 343 氷垢螺の吹雪M 無属 20 15 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 8 15 344 水冷噴射M 冷却 8 5 水流1 直線5マス 1-1 5 10 20 345 ファイアブレスM 火炎 8 -15 炎症1 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 346 フレアブレスM 火炎 16 -10 炎症2 凸形射程3マス 1-1 5 16 16 347 火炎噴射M 火炎 8 5 炎症1 直線5マス 1-1 5 10 20 348 サンダーブレスM 電撃 10 -15 麻痺1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 349 ポイズンブレスM 暗黒 4 -15 猛毒1 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 350 アラケルポイズンM 暗黒 8 -10 猛毒2 凸形射程3マス 1-1 5 16 10 351 漆黒の大渦M 暗黒 20 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 10 352 爆裂光弾M 神聖 2 -15 自分周囲2マス 0-0 3 12 08 353 光霞M 神聖 8 10 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 6 16 354 贖罪の光霞M 神聖 15 20 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 8 26 355 光分子砲M 無属 30 20 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 356 波動爆砕陣M 無属 34 30 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 神域の光柱M 神聖 12 20 CT率-10 射程周囲2マス 3-3 5 10 30 357 制圧砲撃M 無属 15 -5 射程周囲2マス 3-3 5 10 08 358 制圧二連砲撃M 無属 20 -5 射程周囲2マス 4-4 5 15 15 359 全弾砲撃M 無属 30 -5 射程周囲2マス 5-5 5 20 25 360 触手乱舞M 物理 5 10 自分周囲2マス 0-0 3 15 10 暗殺撃M 無属 25 即死 自分周囲2マス 0-0 3 20 20 361 自爆M 物理 10 -5 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 362 岩石爆M 地脈 12 -8 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 363 氷塊爆M 冷却 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 364 火弾爆M 火炎 20 -15 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 365 雷弾爆M 電撃 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 366 闇弾爆M 暗黒 24 -20 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 367 紅祗術M 無属 25 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 368 薙ぎ払いM 20 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 微塵切りM 無属 30 10 自分周囲2マス 0-0 4 15 15 369 ビーアドゥーシュM 無属 25 -5 射程周囲2マス 3-3 5 16 12 こうりんけんM 30 -10 自分周囲2マス 0-0 3 10 20 癒しの風M 99 HP30回復 自分周囲2マス 0-0 3 20 10 大いなる癒しの風M 99 HP100回復 自分周囲2マス 0-0 3 50 20 狐炎極術M 火炎 30 -10 炎症3 凸形射程3マス 1-1 5 20 25 スキル効果詳細 同系統のスキルの優先度 同系統のスキルを同時にセットすると、下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。例:再行動<二回行動 例:精神統一Ⅰ<精神統一Ⅱ また、灰色表示にはならないものの効果が被るものもある。例:潜水<耐電潜水<四属性耐性 例:飛行無双>飛行<飛行転移>転移 例:探索<盗賊<探求 必殺、魔法は上位と下位を同時につけても大丈夫。例:水弾と連続水弾 指揮スキル、援護スキルの範囲について 隣接、周囲の味方ユニットの範囲は以下の通り。 範 範 支 範 範 支:スキル所持者 範:効果範囲 効果を受ける隣接キャラが近接攻撃で1マス前進する場合は、移動先で隣接するよう配置しなければならない。 近接タイプ 間接タイプ 支 敵 空 空 敵 空 空 攻 空 支 攻 空 凶暴化や貫通の優先度 攻撃時に発動するタイプのスキルは、同時には発動しない。 ユエラの衣装に発動宝珠×4を付け、凶暴化Ⅲ・貫通Ⅲ・連撃Ⅲをセットして検証した結果、 どうやらスキルNoが若い方から判定しており、 失敗 失敗 失敗 凶暴化の判定━━━貫通の判定━━━連撃の判定━━━スキル発動なし ┗━━凶暴化発動 ┗━━貫通発動 ┗━━連撃発動 成功 成功 成功 となっている模様。吸収はスキルNoで言えば凶暴化の次でⅢだと100%発動のため、セットすると貫通と連撃は発動しなくなる。 被弾時に発動する盾・氷盾・反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御も同じ処理かも? 命中・回避に関する攻撃スキル 精神統一・隠密・脱衣の命中回避上昇はステータスには加算されず、最終命中・回避率に加算される。 これは戦闘前情報が命中100%でも、相手が隠密や脱衣を発動させていれば回避される可能性がある、ということである。 一例 相手が脱衣Ⅲ発動状態だと、命中率100%状態の攻撃であっても30%の確率で回避される。なおこちらが精神統一Ⅲを付けていれば 脱衣-30% 精神統一+30% で差し引き0%なので、相手が攻撃を無効化するスキルを発動させない限り確実にヒットする。無効化するのは反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御
https://w.atwiki.jp/jugmonwiki/pages/15.html
スキルの一覧(予定です) 他サイトへのリンクとなる可能性があります。 スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/119.html
自動効果所持悪魔、タイプ別スキル構成はそれぞれ専用ページに移動しました。 有用スキル一覧 コメント 有用スキル一覧 [部分編集] 補助魔法は必中。 ~カジャ系と~ンダ系は3回まで重ねがけ可能。 自動効果スキルは主人公習得不可能。 種類 名前 概要 物理攻撃 牙折り 習得し易く、タルンダ効果を持つ単体攻撃スキル。ボス戦で特に活躍する。タルンダよりもMP消費が少ないが、ミスすれば効果はない。 モータルジハード 習得し易く、MP消費の少ない高火力スキル。命中率の低さは龍の反応でカバーすると良い。 会心波 習得し易く、MP消費の少ない全体攻撃スキル。+8にすると御魂に60前後のダメージを出せるが、速パラメータが低いとミスしやすい。 ベノンザッパー 毒付着効果を持つMP消費の少ない全体攻撃スキル。序盤から終盤まで通して使用できる。 奥義一閃 即死効果を持つ全体攻撃スキル。雑魚戦で活躍し、運200であれば耐性持ちを除いて10割近く即死効果が発動する。 百麻痺針 緊縛付着効果を持つMP消費の少ない優良スキル。序盤から終盤まで通して使用でき、銃撃なので物理攻撃スキルとともに習得させれば対応範囲が広がる。 うちまくり 万能属性ながら物理攻撃の特性を持ち、チャージの効果が乗る&クリティカルが発動する異色スキル。仲魔への継承のしにくさと銃プレロマが適用されない特性を考えると主人公向きのスキルと言える。 全体技 今作では威力の大中小におけるダメージ差が少ない。雑魚戦やボスの長期戦を考慮して敢えて消費の少ないスキルを採用することも考えられる。 魔法攻撃 アンティクトン 特大威力+ランダマイザの万能魔法。強力なスキルだがMP消費が大きく、軍勢に多段ヒットしないのが難点となる。弱体化効果としてはランダマイザは必中だが、こちらはミスする可能性がある。 万能系魔法 メギド系、天罰、ジャッジメント等の万能魔法。相手の耐性に関係なく使用できるサブウェポンとして便利であり、消費が少ないメギドがオススメ。因みに相手属性威力変化はメギドラ位の威力がメギドラオン位の威力になる。 多段ヒット型属性魔法 威力の大中小におけるダメージ差が少ないので高火力が期待できる。対象を選択できないので、敵が一体の時に使用することになる。1回攻撃で終わることも多々あり、1回でもミスすればアイコン消費になるため、安定性に欠ける。ニヤリのクリティカルは初弾にしか乗らない。 ○○ダイントリスアギオン殺風激 単体属性魔法であり弱点をピンポイントに当てることができる。威力の大中小におけるダメージ差が少ないので多段魔法の方が高火力である。 マハ○○系魔法 雑魚戦では確殺が取りやすい均一全体火力の方が便利。マハ○○ストーンが渋谷で購入できるので、そちらで代用も可。 真理の雷 特大威力の全体雷属性攻撃(MP22)。マハジオダイン(MP32)より高威力。 補助 タルカジャラクカジャスクカジャ タルカジャは1回あたり与ダメージ11%アップ。ラクカジャは1回あたり被ダメージ11%ダウン。スクカジャは回避率上昇によりプレスターン削りにも有効。 ラスタキャンディ カジャ系3種類を一度に纏めて掛けられる優秀スキル。 タルンダラクンダスクンダ 弱体化スキル。各効果はカジャ系の逆。 ランダマイザ ンダ系3種類を一度に纏めて掛けられる優秀スキル。仲間を入れ替えても影響はないのでラスタキャンディよりも扱いやすい。必中であることから、上位互換のアンティクトンより確実に弱体化できる。 ドーピング パーティ全員の最大HP30%アップ。万能属性攻撃の対抗策はこれしかない。 デクンダデカジャ 強化・弱体化の打ち消し。カジャ・ンダ系を使用するボスに対して有効である。石は非売品だがドロップやギフトで入手は容易なので、スキルとしては序盤~中盤に需要がある。 テトラジャ ハマ・ムド系を一度だけ無効化する。石は新宿地下街で購入でき、ドロップやギフトで入手は容易なので、スキルとしては序盤~中盤に需要がある。 テトラカーンマカラカーン 消費MPは大きいが、これだけで完封できるボスも多い。物反鏡・魔反鏡は銀座繁華街で購入できるが高価であり、スキルの方が扱いやすい。パーティ全員が反射状態になると万能攻撃連発モードになる敵には注意。 チャージコンセントレイト 次のダメージ×2.5効果。チャージは物理属性、コンセントレイトは魔法属性。ボス戦で便利なスキルであり、溜めている間に補助魔法を重ねると良い。攻撃に移る前に戦闘不能や状態異常にさせられないように注意。 回復 メディアメディラマメディアラハン 常時回復可。仲魔のLv / MPと相談して。ベンチ要員に勝利のチャクラを持たせて戦闘後に使用する方法も有効。宝玉輪は銀座繁華街でも購入できるが、非常に高価な上、5つしか所有できない。 ポズムディアムリタ ベンチ要員や回復専門に持たせると便利。毒のフィールドが多いのでポズムディは必須。アムリタソーダ・シャワーは銀座繁華街でも購入できるが、非常に高価。終盤ならスキル枠を他にまわすために、メシアライザーのみにするのも良い。 メシアライザー HP全快+状態回復の優秀スキル。精神異常無効持ちに持たせたい。消費MPはメディアラハンと大差ないので優先的に継承させたい。 リカームサマリカーム 雑魚戦でも油断してればあっという間に死者が出るため、ベンチ要員に持たせておくと便利。 招来の舞踏 蘇生&再召喚の2手を1手で達成できるスキル。招来石で代用できるが非売品かつ5個しか所持できない。蘇生&再召喚せずとも別の悪魔を召喚したり不屈の闘志で死亡しにくくしたりするのも手。 耐性 物理無効/反射/吸収 通常攻撃を無力化できるのでほぼ全ての敵に対して有効なスキル。パーティ全員が無効/反射/吸収状態になると万能攻撃連発モードになる敵には注意。 属性無効/反射/吸収 弱点補強用に。今作、反射ダメージは万能属性に変換されているので、反射と吸収のどちらを取るかはお好みで。ただし魔人など一部の敵は、味方全員が特定の属性に耐性を持つと、「発狂(メギドラオン連発モードなど)」することがあるので注意。 破魔無効呪殺無効 無いと即死魔法でコロコロ死ぬ。テトラジャでも一応代用可。どちらか選ぶなら呪殺無効を優先すると良い。 身体異常無効精神異常無効 耐性の無い仲魔を使うならあった方が。回復役なら精神異常無効は必須。 その他 食いしばり 従来の破魔呪殺の即死に加えて、今作は弱点攻撃+行動回数増加+ニヤリで死にやすい。HPの低い悪魔には特に有効であり安心できる。 不屈の闘志 食いしばりの上位スキルでHPが100%回復する。スキルが発動しても死亡扱いにならないので、強化値はリセットされない。 三分の活泉 最大HPを30%底上げ。死なないことが仕事の回復要員には必須スキル。低HPの仲間を活用する場合はドーピングも合わせて併用すると良い。一分、二分の活泉と重複可。 ○○プレロマ○○ギガプレロマ 該当属性の威力が増加。両方取得=1.875倍、+チャージ/コンセントレイトで4.6倍超。アタッカー担当の仲魔にはスキル枠が許す限り持たせたい。当然だが、回復系は完全回復魔法(ディアラハン、メディアラハン、メシアライザー)に対して意味はない。 龍の反応 デカジャで解除されない常時スクカジャ2段階効果(スクカジャ重複可)は強い。龍の反応+スクカジャ3回の状態が命中率・回避率共に最大値。 バッドカンパニー 仲魔をすべて戻しその後ストックのレベル上位三体を一度に召喚する。パーティー壊滅からアイコンひとつでフルメンバー状態に。性質上、低HPのスタメン仲魔に覚えさせても意味が無い。主人公とベンチ要員に覚えさせておくのが最も手数節約になる。 吸魔 チャクラ~が貴重な本作では重要な戦闘中のMP回復手段。回復量は魔に依存。HPダメージを与えないため、その後の会話で不機嫌にならない。 エナジードレイン HPMP吸収回復。余裕があるならこちらで。使用MP10とそこそこ高め。 勝利のチャクラチャクラウォーク MP回復手段。チャクラウォークはエストマソードと併用すると良い。 勝利の雄叫び 戦闘終了後に完全回復する強力スキル。アンティクトン等を惜しみなく連発できる。連戦に注意。 エストマソード 遺物集めやフィールド探索のお供に。 緊縛付着スキル 会話コマンド『ファンド』を確実に成功させられるので、経験値入手と金策の両方に有用。 忌念の戦慄 状態異常無効持ちで無い限り確実に状態異常を発生させ、『スカウト』以外の会話コマンドを確実に成功させられる様になる。終盤の経験値・アイテム入手と金策の両方に有用。 道具の知恵・癒 主人公蘇生・デカジャ・デクンダをこれ一つで可能(勿論、該当するアイテムを用意する必要がある)。MPが少なく打たれ強いHP型に持たせるのが良い。 アイテムで代用できるスキル一覧ディア(癒しの水、傷薬、魔石)ディアラマ(魔界の霜降り、天上産アゴ肉、A5デモロイン)ディアラハン(聖なる実、宝玉)メディアラハン(宝玉輪)リカーム(復活の葉、道反玉)サマリカーム(反魂香)パトラ(パトラストーン)メパトラ(メパトラストーン)ポズムディ(解毒の乳液、ディスポイズン)アムリタ(アムリタソーダ)吸魔(チャクラドロップ)テトラカーン(物反鏡)マカラカーン(魔反鏡)テトラジャ(テトラジャの石)デカジャ(デカジャの石)デクンダ(デクンダの石)招来の舞踏(招来石) 道具の知恵・攻 ストーン系アイテムで物理以外の全属性の弱点をつくことができる。HP型にはMP節約手段として、魔型ならダメージにも期待できる。 アイテムで代用できるスキル一覧マハラギ(マハラギストーン)アギラオ(アギラオストーン)マハブフ(マハブフストーン)ブフーラ(ブフーラストーン)マハジオ(マハジオストーン)ジオンガ(ジオンガストーン)マハザン(マハザンストーン)ザンマ(ザンマストーン)マハンマ(マハンマストーン)マハムド(マハムドストーン)メギド(メギドストーン)メギドラ(メギドラストーン)ラピッドニードル(八百万針玉)ドルミナー(デビルスリープ)ポイズマ(デビルポイズン)シバブー(デビルバインド) 守護者の眼光 MP510以上の仲魔に覚えさせることにより、眼光、眼光、グレイトチャクラの3手で6手が得られる。アイテムが続く限りどんなボスでも一方的に攻撃し続けて撃破可能。ただし、DLCチャレンジクエストの最強ボス「マサカド」を倒して「破壊神 公の影」を作り(作るにはNEUTRALルートに行き破壊神マサカドを仲魔にする)、なおかつ悪魔合体ライトでのみ継承可なのでかなり手間がかかる。 このページのトップへ コメント 吸血と吸魔まちがってない? -- (名無しさん) 2013-05-26 01 40 55 これ真Ⅳの効果じゃなくね? -- ( ) 2013-05-26 02 46 09 修正するなり項目消すなりすればいいのに -- (名無しさん) 2013-05-26 02 52 11 今回の雄叫びは攻撃と防御を1段階下げるだけだよね -- (名無しさん) 2013-05-26 05 13 15 アプリもスキルも別ページありますが、情報の分散や重複を防ぐためにそれぞれのページに統合してしまった方がいいかなと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-05-26 13 52 39 とりあえず、ページ名を「有用スキルまとめ」に変えたら? -- (名無しさん) 2013-05-29 02 26 27 ±3じゃなくて+3だろ -- (名無しさん) 2013-05-29 08 12 41 カジャは+3、ンダは-3までしか掛からないよってことだろ -- (名無しさん) 2013-05-29 15 06 26 序盤はカツカツだから気付き難いけど、道具の知恵・癒はやばい。 これ一つあるだけで大概やれる&空いた枠に各種属性や耐性を組み込める攻防一体のスキルでもある。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 41 14 全体攻撃のベノンザッパーとラビットニードルは最後まで使える -- (名無しさん) 2013-05-30 10 14 36 物理攻撃が強烈だからテトラカーンは便利 -- (名無しさん) 2013-05-31 01 32 44 テトラカーン、マカラカーンは相手の行動アイコンを一気に減らせて反射でのニヤリ発生もある 範囲攻撃を連打してくる相手への対抗策に -- (名無しさん) 2013-05-31 08 28 02 ヒエロスグリュペインって有用じゃないのか? -- (名無しさん) 2013-06-01 11 54 47 うちまくりは結構便利じゃないかな? -- (名無しさん) 2013-06-01 21 53 34 何故道具の知識、攻、癒、改が入ってない 攻→敵の弱点を付く各種属性ストーンでスキルスロットの節約が出来る 癒→戦闘中のお手軽蘇生、非戦闘のリカーム要員とは別に欲しい存在 改→道具が使える=スキルスロットの節約+スキルが増える意味でもある こんな便利なスキル他に無いだろ -- (名無しさん) 2013-06-03 00 39 07 後、バッドカンパニーを主人公に覚えさせるとかなり全滅しにくくなるな -- (名無しさん) 2013-06-03 00 43 37 道具の知恵とバッドカンパニーもかなり有力なスキルだと思うんだがなあ -- (名無しさん) 2013-06-03 04 05 41 道具の知識・改って誰が覚えるの? -- (名無しさん) 2013-06-03 04 50 26 霊鳥の所に書いてあったな、もう改って言うからには恐らくどんな道具でも使えるんだろ? -- (名無しさん) 2013-06-03 06 27 23 個人的に会心波みたいスキルは獣と龍の反応が付いててもかなりの確率で外れるから どちらかと言うと使えないスキルの部類に入るんだが… -- (名無しさん) 2013-06-03 06 30 59 ハンサもヤタガラスも道具の知"恵"・"攻"なわけだが… 自分で使いもせずに勧めたのか? -- (名無しさん) 2013-06-03 12 38 21 「会心波」は最序盤から覚えられるのと、DLCの御魂狩りに最適だから残しといて良いと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-03 17 27 24 すまぬ、改なんて書いてあると全部使えるとか思っちゃうやん?w 何かまだ修正されてないから誰か修正しといてよ、また間違える人居るかもだし -- (名無しさん) 2013-06-03 23 27 34 そう言えばチャクラウォークは有るのに勝利のチャクラは無いのね -- (名無しさん) 2013-06-03 23 29 24 回復タイミングが戦闘終了後ってのがネック。回復量も1枠使う程の価値があるかは疑問。 -- (名無しさん) 2013-06-04 01 16 19 今回シンボルエンカウントだから極端に言えばチャクラウォークは好きなだけ回復できるのに対し 1戦一定量の勝利のチャクラは回復量が物足りないしね 勝利の雄たけびなら問題ないだろうけど -- (名無しさん) 2013-06-05 00 17 05 中盤までなら、「ベノンザッパー」おすすめ 毒の確立が地味に高い かつ、全体攻撃で命中率も低くない 雑魚一層には中盤はこれ1択だった -- (名無しさん) 2013-06-05 02 21 10 エナジードレインは魔力依存 魔力200こえで使うと HPMP両方100前後回復出来て超便利 主人公のMP回復移動と組み合わせるとくっそ便利 -- (名無しさん) 2013-06-05 02 23 14 エナジードレインって魔力依存なのか 魔力初期値だと20~30しか回復しないわけだ -- (名無しさん) 2013-06-05 13 57 47 確かに魔力200くらいの時に100くらい吸ってたけど魔力400超えても110くらいしか吸わない 限界あるよねこれ -- (名無しさん) 2013-06-05 17 15 03 ここまで百麻痺針がいっさい無し! -- (名無しさん) 2013-06-05 23 02 25 新宿辺りから全悪魔に百麻痺針継承させてたわ 緊縛必中鬼神楽ゲーだった -- (名無しさん) 2013-06-06 01 52 58 コンセントレイトもオススメ。コンセントレイト+メギド系で雑魚は大体片付く -- (名無しさん) 2013-06-06 07 58 11 反射を敵が吸収?何言ってんだ? -- (名無しさん) 2013-06-06 08 41 55 百麻痺針はヨモツシコメが銃プレロマと一緒に覚えてるうえに刹那五月雨撃ちまでつなげるから地味にベノンザッパーと並ぶ優良スキルだねえ -- (名無しさん) 2013-06-06 09 22 02 コロシの愉悦でかなりクリティカルでると思います。体感()ですがw かなりアイコンの消費が無くおすすめ出来ると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 20 31 ↑3 もともと吸収の耐性持ちがその属性で攻撃してきたとき こちらが反射だと吸収されるねってことだと思います。 アイコンは減らすことができるけど回復させちゃうよーって意味かと -- (名無しさん) 2013-06-06 10 24 45 ↑それはない。そうでないとトレーニングバトル8はクリアできない。 -- (名無しさん) 2013-06-06 11 28 21 反射ダメージは万能属性でしょ -- (名無しさん) 2013-06-06 13 12 53 コメントにもあるように、反射ダメージが吸収されると 間違っていたので、無効反射吸収の欄を修正 -- (名無しさん) 2013-06-06 13 18 50 溶解ブレスさんに愛の手を -- (名無しさん) 2013-06-06 23 00 47 コンセントレイトも超つえーっす -- (名無しさん) 2013-06-07 08 49 48 コンセントレイトはMP消費の多い攻撃魔法を使う時にMP節約になる。 エナジードレインは魔120でもMP100前後吸収。吸収量はこの辺が限界かね? -- (名無しさん) 2013-06-08 22 16 55 精神無効が入ってて何故身体無効が入ってない -- (名無しさん) 2013-06-08 23 31 08 招来の舞踏があると万が一主力級が落ちたときにも1ターンで対応できるから若干便利 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 40 50 ↑万が一程度なら招来石が使える道具の知恵・癒の方が汎用性高くて良いかと -- (名無しさん) 2013-06-09 10 21 47 道具の知恵はホント強い(特に癒)低レベルクリア目指すとかじゃなければ 道具がカツカツってこともないだろうし -- (名無しさん) 2013-06-09 12 15 44 仮に道具の知恵がなかったら、と考えるだけでスキル構成が変わるねえ 多分リカーム系とバッドカンパニーを常備したくなるんだろうなあ -- (名無しさん) 2013-06-09 16 30 43 突発的な事故で全滅し易い前~中盤では有用だろ。 癒招来で呼べるのは1枠、バッドカンパニーは2枠以上。 -- (名無しさん) 2013-06-11 12 36 18 有用とは言い難いが最高瞬間火力を求めるならパニックマジックが使える -- (名無しさん) 2013-06-12 08 17 17 チャージ系って2倍超ってあるけど3倍超くらい出てる気がするんだが -- (名無しさん) 2013-06-12 21 22 38 ダメージ計算の都合じゃない? -- (名無しさん) 2013-06-12 22 18 37 物理攻撃欄の全体技って何?スキルの物理攻撃で探しても載ってないんですが -- (名無しさん) 2013-06-13 16 21 14 言葉通り対象が全体のやつのことでしょ。 ジャベリンレインやら冥界破やら。 -- (名無しさん) 2013-06-13 16 40 59 勝利の雄叫びはわざわざ載せるまでもないか? -- (名無しさん) 2013-06-13 17 09 38 ↑↑雑魚相手に消費MPを気にせず使っていけるって書いてあるからてっきりそういう技があるものかなと。 冥界破とか消費MP多いように感じたもので -- (名無しさん) 2013-06-13 18 03 08 あれ、相性スキル覚える悪魔まとめてあるのここじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-06-14 01 50 37 自動効果スキルのページにはあるでよ -- (名無しさん) 2013-06-14 02 21 27 ↑↑(相性スキル覚える悪魔纏めてあるの~) 分類上こちらのほうが適切っぽいので移動させました。 -- (管理人) 2013-06-14 02 24 32 なんだー、こっちに移動したのか。 ソースじゃなくて見えるとこにコメント残してほしかったです。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 44 27 テトラジャは石が店売りである事も説明に追加希望 -- (名無しさん) 2013-06-15 10 46 34 DLCだけれど天使長の号令も主人公、通常継承共に可でアイテムで代用できない強力スキルだと思うのですが、如何でしょう? -- (名無しさん) 2013-06-15 14 33 56 ■道具の知恵・癒 (14スキル) ディアラハン・メディアラハン、リカーム・サマリカーム、パトラ・メパトラ・ポズムディ・アムリタ、テトラカーン・ マカラカーン、テトラジャ・デカジャ・デクンダ、招来の舞踏 ■道具の知恵・攻 (13スキル) マハラギ・アギラオ、マハブフ・ブフーラ マハジオ・ジオンガ、マハザン・ザンマ、メギド・メギドラ、ラピッドニードル スキル構成を考える時は。今作ではシリーズ初めて仲魔が道具を使えるようになり戦術に幅が広がりましたが、それに伴いドーピングやバッドカンパニー、メシアライザーなど技でしか補えない便利なスキルが自然と好まれて採用される傾向があるようです。知恵二種の汎用性の高さはすごい。 -- (南北作者) 2013-06-15 15 46 43 道具の知恵・攻って、マハンマ、マハムド、ドルミナー、ポイズマ、シバブーは使えないんだっけ? あと、道具の知恵・癒は、リカーム使えるようになるまでの保険としても便利だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-15 19 43 45 ↑失念していました、使えますよ! あとから表に書き加えてくれた人の通り、高価だったりなかなか手に入らなかったりで、実際はここまで↑↑幅広く自由に使うには難しかったりします。現に私も、反鏡や宝玉輪なんかは換金アイテムとして使ってますしね。 でも便利なのは確か。あえて全ては売らずに「手」を増やしておくと吉。 -- (南北作者) 2013-06-15 20 00 24 奥義一閃、運200オーバーなんだけど、物理耐性がある敵に即死発動しにくい気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 22 48 41 万能系魔法の 因みに相手属性威力変化はメギドラ位の威力がメギドラオン位の威力になる メギドラ>メギドラオンで35くらいしかダメージ増えないので、だいぶ違うと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-16 10 12 35 初期取得は赤背景より赤字の方が見やすかったなぁ -- (名無しさん) 2013-06-16 10 42 03 耐久型悪魔にサバトマつけて置くのも有用だとおもうんだけどどうだろう。 あと百麻痺針は入れるべき。 -- (名無しさん) 2013-06-16 13 26 13 百麻痺、ヒートウェイブなんかは序盤~中盤にかけてかなり使えるけど 物理攻撃全体技にカウントされてそう、最終候補に残るかは微妙 サバトマは招来の舞踏の劣化で、MPコスト嫌うなら招来石あるし 使うのはバフォメットにはサバトマだろJKって人くらいじゃね? -- (名無しさん) 2013-06-16 14 07 20 ヒートウェイブは同時期に取得できるベノンザッパーがコスパ高すぎて影が薄い気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-16 15 47 42 百麻痺針ってそんなかな?緊縛させるならいくらでも手段あるし、銃技としてなら 五月雨撃ちの2~4回の安定感には勝てないでしょ -- (名無しさん) 2013-06-16 16 34 12 って五月雨は40代まで使えなかった。それまでなら銃技のファーストチョイスになるのか -- (名無しさん) 2013-06-16 16 38 54 あくまで有用スキルのまとめだからな あと五月雨と百麻痺の最大威力はほぼ一緒 もちろん回数多い→クリティカルの出やすさとか安定感は五月雨が上なんだけど、百麻痺のコスパは異常 -- (名無しさん) 2013-06-16 20 08 03 ぺ天使様だろうが、白い恋人達だろうが、聖王母だろうが高ダメージを与えつつも麻痺らせる貴方様が大好きです -- (名無しさん) 2013-06-17 09 20 32 道具の知恵・攻とWプレロマ、チャージ/コンセイトレイト持ち仲魔はDLCラファエル -- (名無しさん) 2013-06-17 20 51 27 ↑ミス、DLCラファエルのようなエナジードレイン連打する相手だと検討する価値あるかも -- (名無しさん) 2013-06-17 20 53 13 やっぱりDLCは心情的に入れ辛いの?アエーシュマの貫通4種は御魂狩りだけでもチート性能だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-18 01 19 51 DLCみたいな一部の人間だけが使えるようなスキルは例えチート性能でも有用とは言い難いな -- (名無しさん) 2013-06-18 05 57 07 DLCの事はDLCのページに書くべきなんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-06-18 08 24 15 ベノンザッパーは同時期のスキルに比べて高威力 低燃費ってあるけど、 ヒートウェイブとそんなに威力変わらないし燃費で負けてるしで言うほどでもなくね? -- (名無しさん) 2013-06-18 13 10 32 まあでもチャレンジクエストでも判るように、序~中盤は毒殺も馬鹿にならない訳で。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 32 56 コンセントレイト貫通リフリジエイトが8hitした時の爽快感ったらないんだが、そうかDLCはあかんのんか。厳しいの。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 40 17 検証ページの魔法威力から考えると、四属性の高威力魔法持たせてギガプレロマ諦めるより、 ギガプレロマ四種+道具の知恵・攻とかでギガプレ乗せた中級魔法撃つ方が威力上な訳だよな… 魔力さえ底上げ出来ればMPの問題はないのでHP優先で脳筋悪魔に持たせる事も出来るし 2周目用の低Lv悪魔とかにも高ランクの魔法持たせるより格段にコスト安いし (仲魔強化パックあれば)ステは高くてもHP/MPが不足しがちって特性にもマッチしてる 雑魚戦でホイホイ使える訳じゃないけど、道具の知恵・攻が物凄い強スキルに見えてきた -- (名無しさん) 2013-06-18 17 04 10 ↑↑そもそも買う必要の無い初心者救助のDLCにお金かけて有用ってのも可笑しな話だけどね -- (名無しさん) 2013-06-19 05 05 19 ↑一理ある。けど大天使の羽は本編補完だから初心者用の地獄の沙汰とはちょっと違うかな。結果として有用スキルも付いてくるだけ。 -- (名無しさん) 2013-06-19 13 39 09 でも最終的にDLCで最強ボス出てきたら、それを倒すのに有用なスキルは掲載するんでしょ? -- (名無しさん) 2013-06-19 13 41 46 てかそう思うなら自分で編集したらいいじゃん、他の人が有用な情報と思うなら採用されるし、 不適切と思われれば削除される。それだけでしょ? -- (名無しさん) 2013-06-20 10 29 43 まあ載せるにしても別枠にする必要はあるな -- (名無しさん) 2013-06-23 11 24 24 魔人マラソンまで行って初めて道具の知識・攻の偉大さに気が付いた -- (名無しさん) 2013-06-29 15 47 23 ボスに弱点がなくなってくる後半にモータルジハード -- (名無しさん) 2013-07-03 06 00 10 複数ヒットが魅力でボス用単体物理は虚空爪激使ってるな。高クリティカル系は外すのが怖いし。 -- (名無しさん) 2013-07-04 12 35 56 ランダマイザはアンティクトンと違って敵がニヤリだろうがなんだろうが必中なのが利点ちゃ利点だよね。 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 33 59 龍の反応、獣の反応とは重複できない? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 06 47 活泉やプレロマなど他の自動効果スキルと比べて、目に見えて効果が判るスキルではないので重複可・不可の検証が難しそうですね。 気になるのでしたら、御自身で検証されてwikiに結果を記載されてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-11 12 35 14 スレで天使長の検証した人が威力上昇はカジャ枠使ってるとか言ってたのは見たな。 反応はバフ枠に表示されないだけで獣で+1龍で+2で合計3段階アップして戦闘開始処理だと思ってたわ。 その上でスクカジャかけても、それ以上は上がらなそうだけども。 ここの説明は重複するように書いてあるね、気になったら自分で検証が一番。 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 55 30 項目が多く縦に長くなったので、それぞれ 自動効果所持悪魔、タイプ別スキル構成に 専用ページに分類しました。 -- (管理人) 2013-11-04 18 04 14 百麻痺針火力ひっくwニードルショットの半分程度のダメージ×1~3HITっぽい。 -- (*1) 2019-11-15 19 56 58 百麻痺針は『威力大』相当。仲魔にオススメな反面、技特化の主人公だと恩恵が薄い。 -- (名無しさん) 2019-12-06 03 44 44 多段ヒット魔法はオススメしてはいけない(ダメージ計算式の都合上) -- (名無しさん) 2019-12-06 03 48 45 単体小ダメージはいいぞ! アギ、ブフ、ジオ、ザン、グラム・カット、ニードルショット -- (名無しさん) 2020-01-02 08 03 07 単体小ダメージはいいぞ! アギ、ブフ、ジオ、ザン、グラム・カット、ニードルショット -- (名無しさん) 2020-01-02 08 03 07 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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アモン 火属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 25 HP 10430 maxHP 14640 攻撃力 10430 max攻撃力 18610 防御力 9440 max防御力 12590 スキル デビルズロック☆ リーダースキル 火の活力☆★★★★ 進化前 - 進化後 紅蓮の血刃アモン 進化素材 ? 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-08) HPMAX :14370 ⇒ 14640 攻撃MAX:14370 ⇒ 18610 防御MAX:13000 ⇒ 12590 ☆★ モンスター レアガチャ 火属性
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一般的なモンスタースキル【人類の敵】 【小鬼を呼ぶ】 【○○指揮】 【挟撃】 【群れ】 【策士】 【外皮】 【霊体】 【ヨロイ】 【飛行】 【早足】 【輸送】 【希望喰い】 【魔気】 【ドレイン】 【毒撃】 【鬼神の一撃】 【貫通】 【化神】 【群れ攻撃】 【進軍】 【幻惑】 【困惑】 【眠りの雲】 【魅了】 【ブレス】 【悪夢】 【同族化】 【自動命中】 【範囲攻撃】 【強打】 【潜行】 【群れ防御】 【邪魔】 【粘液】 【器物の反乱】 【高速詠唱】 【不意打ち】 種族カテゴリ毎の専用スキル魔獣族専用スキル【鋭い爪】 【野生】 【スタミナ】 【美獣乱舞】 【食らいつく】 【逆上】 死霊族専用スキル【死者の眠り】 【死ねない体】 【死の接吻】 【恐怖】 【夜獣の騒乱】 【霧の衣】 【死の舞踏】 人間族専用スキル【共喰い】 【からめ手】 【来訪者】 【肉の盾】 【略奪】 【伝説】 天使族専用スキル【グリゴーリー】 【風斬り羽】 【エノク語】 【神風】 【光輪】 【天罰】 【光翼】 深人族専用スキル【イアイア】 【深きもの】 【水鬼】 【深淵】 【触手】 【繁殖】 【祟り神】 合計: - 今日: - 昨日: -
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基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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バットマスター 成長率 HP MP 力 守 早 B B E E A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 37 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に100のダメージ。味方全員100回復 考察 でてくるコウモリ系モンスターは、1~39はドラキー 40~69はメイジドラキー 70~はスライムバット @ひっさつめいれいは、アスピル、きゅうけつ、ちょうおんぱ の中からランダムで出てくる オススメ組み合わせ
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モンスターズ ジョーカー スキル名「バギ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.バギ(3) 2.ヒャド(7) 3.バギマ(16) 4.しんくうぎり(27) 5.ひょうけつぎり(38) 6.ヒャダルコ(50) このスキルは「プリズニャン、アンクルホーン」が所持している。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「バギ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギ(3) 2.ヒャド(7) 3.バギマ(16) 4.しんくう斬り(27) 5.ひょうけつ斬り(38) 6.ヒャダルコ(50) このスキルは「プリズニャン、ピンクモーモン、ひょうが魔人」が所持している。 ジョーカー2professional スキル名「バギ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギ(3) 2.ヒャド(10) 3.しんくう斬り(20) 4.ひょうけつ斬り(30) 5.バギマ(50) 6.ヒャダルコ(70) 7.バギガード+(85) 8.ヒャドガード+(100) このスキルは「プリズニャン、ピンクモーモン、ひょうが魔人、いわとびあくま、アイアンブルドー」が所持している。 テリーのワンダーランド3D スキル名「バギ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギ(3) 2.ヒャド(10) 3.しんくう斬り(20) 4.ひょうけつ斬り(30) 5.バギマ(50) 6.ヒャダルコ(70) 7.バギガード+(85) 8.ヒャドガード+(100) このスキルは「プリズニャン、ピンクモーモン、ひょうが魔人、いわとびあくま、アイアンブルドー」が所持している。